Agua
Accidental
“Agua accidental” es cualquier acumulación
temporal de agua en el campo que es visible antes
o después de que el jugador se coloque, y
que no esté en un obstáculo de agua.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha,
son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección
del jugador. El hielo manufacturado es una obstrucción.
El rocío y la escarcha no son agua accidental.
Una bola
está en agua accidental cuando reposa en,
o cualquier parte de ella toca, el agua accidental.
Agujero
El "agujero" tendrá 108 mm de diámetro
(4 ¼ pulgadas) y por lo menos 101,6 mm (4
pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro,
estará hundido por lo menos 25,4 mm (1 pulgada)
por debajo de la superficie del green, salvo que
la naturaleza del suelo lo haga impracticable; su
diámetro exterior no excederá de 108
mm (4 ¼ pulgadas).
Animal de Madriguera
Un "animal de madriguera" es un animal
que hace un hoyo para su habitabilidad o cobijo,
como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla
de tierra o una salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de
madriguera, como un perro, no es una condición
anormal del terreno, salvo que esté marcado
o declarado como terreno en reparación.
Árbitro
Un “árbitro” es la persona designada
por el Comité para acompañar a los
jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y
aplicar las Reglas. Actuará ante cualquier
infracción de una Regla que pueda observar
o que pueda serle comunicada. Un árbitro
no debería atender la bandera, ni permanecer
junto al agujero o marcar la posición del
agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
Bandera
La “bandera” es un indicador derecho
y movible, que puede tener tela u otro material
incorporado, colocada en el centro del agujero para
indicar su posición. Será circular
en su sección transversal. Están prohibidos
los materiales de acolchamiento o absorbentes de
golpes que puedan influir indebidamente en el movimiento
de la bola.
Bando
Un “bando” es un jugador, o dos o más
jugadores que son compañeros.
Best –Ball
Ver “Matches”.
Bola Embocada
Una bola está “embocada” cuando
reposa dentro de la circunferencia del agujero y
toda ella se encuentra por debajo del nivel del
borde del agujero.
Bola en Juego
Una
bola está "en juego" tan pronto
como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar
de salida. Continúa “en juego”
hasta ser embocada, salvo cuando está perdida,
fuera de límites o levantada, o ha sido sustituida
por otra bola, esté o no permitida la sustitución;
una bola que así sustituye a la anterior
se convierte en la “bola en juego”.
Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida
cuando el jugador está empezando a jugar
un hoyo, o cuando está intentando corregir
este error, la bola no está en juego y se
aplica la Regla 11-4 ó 11-5. De otra manera,
bola en juego incluye una bola jugada desde fuera
del lugar de salida cuando el jugador elige o es
requerido a jugar su próximo golpe desde
el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en
juego incluye una bola jugada por el jugador desde
fuera del lugar de salida cuando inicia el juego
de un hoyo si el contrario no ha requerido que el
golpe sea cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.
Bola
Equivocada
Una “bola equivocada” es cualquier bola
que no sea:
- la bola en juego del jugador;
- bola provisional del jugador; o
- en el juego por golpes, una segunda bola jugada
por el jugador bajo la Regla 3-3 o con la Regla
20-7c; e incluye:
- la bola de otro jugador;
- una bola abandonada; y
- la bola original del jugador cuando ya no está
en juego
Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido
a la bola en juego, esté o no permitida dicha
sustitución.
Bola
Embocada
Ver “Embocada”.
Bola Perdida
Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por
el jugador, dentro de los cinco minutos contados
desde que el bando del jugador o su o sus caddies
hayan comenzado la búsqueda; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta;
o
c. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional
desde el sitio donde se supone que está la
bola original o desde un punto más cercano
al agujero que ese sitio. El tiempo empleado en
jugar una bola equivocada no cuenta en el periodo
de los cinco minutos permitidos para su búsqueda.
Bola
Presuntamente Movida
Se considera que una bola "se ha movido"
si deja su posición y pasa a reposar en cualquier
otro lugar.
Bola Provisional
Una “bola provisional” es una bola jugada
bajo la Regla 27-2 cuando una bola puede estar perdida
fuera de un obstáculo de agua o puede estar
fuera de límites.
Bola Sustituta
Una “bola sustituta” es una bola puesta
en juego en lugar de la bola original que estaba
ya sea, en juego, perdida fuera de límites
o levantada.
Bunker
Un "bunker" es un obstáculo consistente
en un área de terreno preparada, frecuentemente
una depresión, en la cual el césped
o el terreno han sido quitados y sustituidos por
arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o está
dentro de los límites de un bunker, incluyendo
las paredes formadas con “tepes” (esté
cubierta de hierba o de tierra), no es parte del
bunker. Una pared o borde de un bunker que no estén
cubiertas de hierba, son parte del bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente
hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está
en un bunker cuando reposa en, o cualquier parte
de ella toca, el bunker.
Caddie
Un “Caddie” es quien ayuda al jugador
con arreglo a las Reglas, que puede incluir llevar
o manejar los palos del jugador durante el juego.
Cuando un caddie es empleado por más de un
jugador, se considera siempre que es el caddie del
jugador cuya bola se halla implicada, y el equipo
que transporta se considera que es el equipo de
ese jugador, excepto cuando el caddie actúa
bajo órdenes específicas de otro jugador
en cuyo caso se le considera el caddie de ese otro
jugador.
Campo
El "campo" es toda el área dentro
de cualquiera de los límites establecidos
por el Comité (ver la Regla 33-2).
Causa ajena
Una “causa ajena” es aquella que no
forma parte del partido o en el juego por golpes
no forma parte del bando del competidor, e incluye
un árbitro, un marcador, un observador y
un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa
ajena.
Colocarse
(Stance)
“Colocarse” consiste en que un jugador
sitúa sus pies en posición al prepararse
para efectuar un golpe.
Comité
El “Comité” es el comité
encargado de la competición o, si la cuestión
no se suscita en una competición, el comité
responsable del campo.
Compañero
Un “compañero” es un jugador
asociado con otro jugador en el mismo bando.
En un partido threesome, foursome, mejor bola (best
ball) o cuatro bolas (four ball), donde el contexto
así lo admita, el término "jugador"
incluye a su compañero o compañeros.
Compañero-Competidor
Ver "Competidor".
Competidor
Un “competidor” es un jugador en una
competición por golpes. Un "compañero-competidor"
es cualquier persona con la cual el competidor juega.
Ninguno es compañero del otro. En el juego
por golpes las competiciones foursome y cuatro bolas
(four ball), donde el contexto así lo admita,
la palabra "competidor" o "compañero-competidor"
incluye a su compañero.
Condiciones Anormales del Terreno
Una “condición anormal del terreno"
es cualquier agua accidental, terreno en reparación
u hoyo, desecho o senda hechos en el campo por un
animal de madriguera, un reptil o un pájaro.
Consejo
“Consejo” es cualquier parecer o sugerencia
que pudiera influir en un jugador para determinar
su juego, la elección de palo o el método
para ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas
o sobre cuestiones de dominio público, tales
como la posición de los obstáculos
o de la bandera en el green, no es consejo.
Cuatro Bolas (Four –Ball)
Ver “Partidos”.
Equipo
“Equipo” es cualquier cosa usada, puesta
o llevada por o para el jugador, excepto cualquier
bola que haya jugado en el hoyo que se está
jugando, y cualquier pequeño objeto tal como
una moneda o un soporte de bola (tee), cuando son
usados para marcar la posición de una bola
o la extensión del área en la que
una bola ha de ser dropada. Equipo incluye un carro
de golf, motorizado o no. Si el carro es compartido
por dos o más jugadores, el carro y todo
lo que se encuentra en él se considera equipo
del jugador cuya bola está implicada, excepto
que, cuando el carro está siendo movido por
uno de los jugadores que lo comparten, el carro
y todo lo que se encuentre en él se considera
equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está
jugando es equipo cuando ha sido levantada y no
se ha puesto nuevamente en juego.
Eventualidad
del Juego
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando
una bola en movimiento es accidentalmente desviada
o detenida por una causa ajena (ver la Regla 19-1).
Forecaddie
Un "forecaddie" es alguien contratado
por el Comité para indicar a los jugadores
la posición de las bolas durante el juego.
El es una causa ajena.
Foursome
Ver “Partidos”.
Fuera de Límites
"Fuera de límites" es el terreno
que está más allá de los límites
del campo o cualquier parte del campo marcada como
tal por el Comité. Cuando el fuera de límites
está definido por estacas o una valla, o
está situado más allá de unas
estacas o una valla, la línea de fuera de
límites viene determinada por los puntos
más cercanos al campo de las estacas o postes
de la valla a nivel del suelo, excluyendo los soportes
en ángulo. Los objetos que definen el fuera
de límites como muros, vallas, estacas y
verjas no son obstrucciones y se consideran fijos.
Cuando el fuera de límites está señalado
por una línea en el suelo, la línea
en sí está fuera de límites.
La línea que define el fuera de límites
se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando
toda ella reposa fuera de límites. Un jugador
puede situarse fuera de límites para jugar
una bola que está dentro de los límites.
Golpe
Un “golpe” es el movimiento del palo
hacia la bola con la intención de golpearla
y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente
la bajada del palo antes de que la cabeza del palo
alcance la bola él no ha ejecutado un golpe.
Golpe
de Penalidad
Un “golpe de penalidad” es el que bajo
la aplicación de las Reglas se añade
al resultado de un jugador o bando. En los threesome
o foursome, los golpes de penalidad no afectan al
orden del juego.
Green
El “green”, es todo el terreno del hoyo
que se está jugando preparado especialmente
para el putt, o de otra manera definido como tal
por el Comité. Una bola está en el
green cuando cualquier parte de la misma toca el
green.
Green
Equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green
que no sea el del hoyo que se está jugando.
Salvo que el Comité lo establezca de otra
forma , este término incluye un green de
prácticas o un green para practicar golpes
cortos (chips) en el campo.
Honor
Se dice que tiene el "honor" el jugador
que ha de jugar primero desde el lugar de salida.
Impedimentos Sueltos
“Impedimentos sueltos” son objetos naturales,
incluyendo:
- piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares,
- excremento,
- gusanos e insectos y desechos o montoncitos formados
por éstos,
siempre que no estén:
- fijos o en crecimiento,
- sólidamente empotrados,
- adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos
en el green, pero no en cualquier otro lugar. La
nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son
agua accidental o impedimentos sueltos a elección
del jugador. El rocío y la escarcha no son
impedimentos sueltos.
Individual (Single)
Ver “Matches” partidos.
Línea de Juego
La “línea de juego” es la dirección
que el jugador desea que tome su bola después
de un golpe, más una distancia razonable
a ambos lados de la dirección deseada. La
línea de juego se extiende verticalmente
hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga
más allá del agujero.
Línea de Putt
La “línea de putt” es la línea
que el jugador desea que tome su bola después
de un golpe en el green. Excepto en lo relativo
a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye
una distancia razonable a ambos lados de la línea
deseada. La línea de putt no se prolonga
más allá del agujero.
Lugar de Salida
El “lugar de salida” es el sitio desde
el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es
un área rectangular con una profundidad de
dos palos y cuyo frente y costados están
definidos por la parte externa de dos marcas. Una
bola está fuera del lugar de salida cuando
toda ella reposa fuera de esta área.
Marcador
Un “marcador” es la persona designada
por el Comité para anotar el resultado de
un competidor en el juego por golpes. Puede ser
un compañero-competidor. No es un árbitro.
Observador
Un “observador” es la persona designada
por el Comité para ayudar al árbitro
a decidir cuestiones de hecho e informarle de cualquier
infracción de una Regla. Un observador no
debería atender la bandera, permanecer junto
al agujero o marcar la posición del agujero,
ni levantar la bola o marcar su posición.
Obstáculos
Un “obstáculo” es cualquier bunker
o cualquier obstáculo de agua. Obstáculo
de Agua Un “obstáculo de agua”
es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja,
drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua
(contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza
similar en el campo.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo
de agua es parte del obstáculo de agua. Los
márgenes de un obstáculo de agua se
extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Las estacas y líneas que definen los márgenes
de un obstáculo de agua están dentro
del obstáculo.
Dichas estacas son obstrucciones. Una bola está
en un obstáculo de agua cuando reposa en,
o cualquier parte de ella toca, el obstáculo
de agua.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para
definir un obstáculo de agua deben ser amarillas.
Cuando ambas estacas y líneas son usadas
para definir los obstáculos de agua, las
estacas identifican el obstáculo y las líneas
definen el margen del obstáculo. Nota 2:
El Comité puede establecer una Regla Local
prohibiendo el juego desde una zona medioambientalmente
sensible que ha sido definida como obstáculo
de agua.
Obstáculo de Agua Lateral
Un “obstáculo de agua lateral”
es un obstáculo de agua, o aquella parte
de un obstáculo de agua, situada de tal forma
que no es posible o que a juicio del Comité
resulta impracticable dropar una bola detrás
del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla
26-1b. La parte de un obstáculo de agua que
ha de jugarse como obstáculo de agua lateral
debería ser marcada diferenciadamente. Una
bola está en un obstáculo de agua
lateral cuando reposa en, o cualquier parte de ella
toca, el obstáculo de agua lateral.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para
definir un obstáculo de agua lateral deben
ser rojas. Cuando ambas estacas y líneas
son usadas para definir obstáculos de agua
lateral, las estacas identifican el obstáculo
y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla
Local prohibiendo el juego desde una zona medioambientalmente
sensible que ha sido definida como obstáculo
de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo
de agua lateral como obstáculo de agua.
Obstrucciones
Una “obstrucción” es cualquier
cosa artificial, incluidas las superficies y bordes
artificiales de carreteras y caminos, y hielo manufacturado,
excepto:
a) Los objetos que definen el fuera de límites,
tales como muros, cercas, estacas y verjas;
b) Cualquier parte de un objeto artificial inamovible
que está fuera de límites; y
c) Cualquier construcción declarada por el
Comité como parte integrante del campo. Una
obstrucción es una obstrucción movible
si se puede mover sin un esfuerzo poco razonable,
sin demorar indebidamente el juego y sin causar
daño alguno. De otra manera, es una obstrucción
inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla
Local para declarar una obstrucción movible
como obstrucción inamovible.
Partidos
Individual: Un partido en el que un jugador juega
contra otro.
Threesome: Un partido en el que uno juega contra
dos y cada bando juega una bola.
Foursome: Un partido en el que dos juegan contra
dos y cada bando juega una bola.
Tres Bolas (three-ball): Una competición
por hoyos en la que tres juegan cada uno contra
cada uno de los otros y cada uno juega su propia
bola. Cada jugador está jugando dos partidos
distintos.
Mejor Bola (Best Ball): Un partido en el que uno
juega contra la mejor bola de dos o la mejor bola
de tres jugadores.
Cuatro Bolas (four-ball): Un partido en el que dos
juegan su mejor bola contra la mejor bola de otros
dos jugadores.
Preparar el Golpe
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando
se ha colocado y además ha apoyado el palo
en el suelo, excepto en un obstáculo en cuyo
caso el jugador ha preparado el golpe con sólo
colocarse.
Punto
más Cercano de Alivio
El "punto más cercano de alivio"
es el punto de referencia para aliviarse sin penalidad
por interferencia de una obstrucción inamovible
(Regla 24-2), una condición anormal del terreno
(Regla 25-1) o un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al lugar
en que reposa la bola:
(i) que no está más cerca del agujero;
y
(ii) donde, si la bola estuviera así situada,
no existiría interferencia de la condición
de la que el jugador quiere aliviarse para el golpe
que el jugador podría haber ejecutado desde
la posición original si la condición
no estuviese ahí.
Nota: Con el fin de determinar con precisión
el punto más cercano de alivio, el jugador
debería usar el palo con el que habría
ejecutado su siguiente golpe si la condición
no estuviera ahí, para simular la posición
de preparar el golpe, la dirección de juego
y swing para dicho golpe.
R & A
El “R & A” significa R&A Rules
Limited.
Recorrido
“Recorrido” es todo el área del
campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se
está jugando; y
b. Todos los obstáculos del campo.
Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas
en las Decisiones sobre las Reglas de Golf;
b. Cualquier Condición de la Competición
establecida por el Comité bajo la Regla 33-1
y el
Apéndice I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comité
bajo la Regla 33-8a y el Apéndice I; y
d. Las especificaciones sobre palos y la bola en
los Apéndices II y III.
Tee (Soporte)
Un “tee” es un utensilio diseñado
para elevar la bola sobre el terreno. No debe ser
más largo de 101.6 mm (4 pulgadas) y no debe
ser diseñado ni manufacturado de tal forma
que pueda indicar la línea de juego o influir
en el movimiento de la bola.
Terreno en Reparación
“Terreno en reparación” es cualquier
parte del campo marcada como tal por orden del Comité
o así declarada por su representante autorizado.
Incluye material apilado para ser retirado y cualquier
hoyo hecho por un cuidador del campo, incluso si
no está marcado como tal. Todo el terreno
y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra
cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación
es parte del terreno en reparación. El margen
del terreno en reparación se extiende
verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.
Las estacas y líneas que definen el terreno
en reparación están dentro de dicho
terreno. Estas estacas son obstrucciones. Una bola
está en terreno en reparación cuando
reposa en, o cualquier parte de ella toca, el terreno
en reparación.
Nota 1: La hierba cortada y otros materiales dejados
en el campo que han sido abandonados, y que no se
tenga intención de retirar, no son terreno
en reparación si no están marcados
como tal.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla
Local prohibiendo el juego desde un terreno en reparación
o desde una zona medioambientalmente sensible que
ha sido definida como terreno en reparación.
Threesome
Ver “Matches” partidos.
Tres Bolas (Three- Ball)
Ver “Matches” partidos.
Vuelta Estipulada
La “vuelta estipulada” consiste en jugar
los hoyos del campo en su secuencia correcta, salvo
que el Comité autorice hacerlo de otra forma.
El número de hoyos de una vuelta estipulada
es de 18, salvo que el Comité autorice un
número menor. En cuanto a la ampliación
de la vuelta estipulada en el juego por hoyos, ver
la Regla 2-3.